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11月度 2007年11月28日コールオブデューティ4 他 発売日決定 2007年11月26日今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 戯言 2007年11月24日パーンアウトパラダイス 2007年11月23日体験版配信中 2007年11月21日RainbowSix Vegas 2正式発表 発売日決定 2007年11月20日Halo 3 ダウンロードマップ 2007年11月16日Xbox LIVE in 5ILE エースコンバット6 DLC情報 2007年11月15日秋の大規模アップデート情報 Xbox Live5周年記念 2007年11月13日Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ Halo 3 プレイリスト更新 PGR5 開発スタジオ検討中 TimeShiftのマルチプレイデモ 2007年11月02日デビルメイクライ4 発売日決定!! ビューティフル塊魂 追加DLC情報 2007年11月28日 コールオブデューティ4 他 発売日決定 コールオブデューティ4の日本語版が発売日決定! 今年の末、12月27日です! バーンアウトパラダイス 2008年02月21日 コール オブ ファレス 2008年02月28日 上へ 2007年11月26日 今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 2007年7月26日に発売致しましたXbox360版「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」におきまして、 字幕フォント修正タイトルアップデートを、本日 19:00 よりXbox Liveを通じて配信を開始致します。 ユーザーの皆様には、長らくお待たせ致しましたことをお詫び申し上げます。 引き続き、「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」をよろしくお願い致します。 遅すぎだろw DLCもないしな 上へ 戯言 本日とうとうGRAW2のマルチプレイが出来なくなるバグについてマイクロソフトのサポートセンターが電話にて報告されました。・・・・・・・なんと!!! 無理だってさ・・・・・ 簡単に言えば 10ヶ月ゴールドメンバーシップ(三ヶ月のを3、一ヶ月のを1)をあげるから他のタグでやってくれ とのこと・・・・・・こんだけ長い間待って結局物で手を打とうってか・・・しかも直せねぇし・・・・・流石、マイクロソフト。 まっもちろん10ヶ月ゴールドメンバーシップはもらいましたww しかも、コードを口答www なぜかメールで送ってはくれないらしい えっとですね プレイのP タイガースのT 数字の9 英語のQ メイクのM マゾのミソ ABCDのD TシャツのT YシャツのY wwww わかりにくいわ!! とまぁもらったわけですが自分は1年のを毎年買っているので使わないって言う・・・・ まぁ年末イベントの懸賞に使いますかねw 上へ 2007年11月24日 パーンアウトパラダイス バーンアウトパラダイスの最新スクリーンショットを掲載しました。 1184_0001.jpg 他の画像は下の スクリーンショット へどうぞ。 上へ 2007年11月23日 体験版配信中 The Orange Box EP2 北米マーケットプレースで体験版配信中 Half-Life2 Episode Twoの序盤のみプレイ出来るようです 上へ 2007年11月21日 RainbowSix Vegas 2正式発表 RainbowSix Vegas 2が正式発表されました。 発売日は08年03月予定 『Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2』次世代機とPCで2008年発売予定! 上へ 発売日決定 バトルステーション:ミッドウェイが2月7日 バイオショックが2月21日 に発売するようです。 また、The Darknessの続編が開発中といううわさが出ています。 続編は2008年末か2009年初頭に発売されるとのこと。 ただし、発売元の2K Gamesは単なる噂にすぎないとしています 上へ 2007年11月20日 Halo 3 ダウンロードマップ ヒロイックマップパックが12月11日に配信されます。 価格は【800MSP】で、2008年春に無料配信される予定です。 追加されるマップは以下の通りです。 Standoff s H3_DLC_Standoff_inline.jpg Rat s Nest s H3_DLC_RatsNest_inline.jpg Foundry H3_DLC_Foundry_inline.jpg 上へ 2007年11月16日 Xbox LIVE in 5ILE Xbox Live 5周年を記念してテーマとゲーマーアイコンが無料配信しています。 「ゲーム」の新着ではなくマーケットプレースの「テーマとゲーマーアイコン」の新着にあります。 配信しているのは以下の通りです。(無料) Xbox LIVE in 5IVE - テーマ Return to Castle Wolfenstein LIVE in 5IVE - テーマ Mech Assault LIVE in 5IVE - テーマ Halo 2 LIVE in 5IVE - テーマ Ghost Recon 2 LIVE in 5IVE - テーマ Gears of War LIVE in 5IVE - テーマ LIVE in 5 - Community Gamerpics - Pack 02 - ゲーマーアイコン 上へ エースコンバット6 DLC情報 11月22日に第二弾追加DLCが配信されます。 性能等は以下の通りです。 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- 【400MSP】 1122_Su-33_01.jpg1122_Su-33_02.jpgTHE IDOL MASTER「星井 美希」カラー機。 安定性を引き上げた他、全体的にスタンダードな能力を持つが、大きな特徴はない。 F16C -HISTORIC WINDHOVER- 【200MSP】 1122_F-16C_01.jpg1122_F-16C_02.jpg本作ACE COMBAT6に登場する、「ウインドホバー隊」カラー機。 安定性・装甲と引き換えに、軽快な動きを極限まで追求した機体。 Mirage2000-5 -EXPERIMENTAL- 【200MSP】 1122_Mirage2000-5_01.jpg1122_Mirage2000-5_02.jpg実験機カラー。 高速性の徹底強化を目指して実験が重ねられた結果、 驚異的なスピード性能を獲得した。 スピードの向上に反比例して安定性が低下したため、 操縦には高度な技術を要する。 A-10A -THUNDER SHARK- 【200MSP】 1122_A-10A_01.jpg1122_A-10A_02.jpgシャークマウスカラー機。 スピード・機動性能に大きな犠牲を払いながらも、 兵装の搭載数に対する、究極的なまでの増強を実現させた機体。 F/A-18F -SCARFACE EMBLEM- 【無料】 1122_FA-18F_01.jpg1122_FA-18F_02.jpgエースコンバット2の主人公部隊「スカーフェイス隊」エンブレム機。 従来機より、装甲の強化により耐久性能の向上を実現するも、 旋回性能が犠牲とされている。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Coopの追加ミッションは・・・・・? 上へ 2007年11月15日 秋の大規模アップデート情報 秋の大規模アップデートは12月5日に実施し、マーケットプレース内に新しく「Xbox クラシックス」が追加される予定です。 Xbox クラシックスXbox 360 でプレイできる初代 Xbox の名作タイトルを HD 品質のフル ゲームで、全タイトル一律 1200 マイクロソフト ポイントでダウンロード販売します。 第一弾としてHalo、Fableなど日本では5作品(海外では7作品)を配信予定とのこと。 また、 「Xbox クラシックス」タイトルはパッケージゲームをフルゲームで配信するため、大半のタイトルが 2 GB を超える容量となるのでHDDは必須。 旧Xboxのソフトには、良作が多いので今後配信されるソフトが気になりますね。また、オンラインがあるゲームなどはどうなるのでしょう? 配信作品 タイトル名 パブリッシャー名 HALO?(ヘイロー) マイクロソフト株式会社 クリムゾンスカイ? High Road To Revenge? マイクロソフト株式会社 魔牙霊?(MAGATAMA) マイクロソフト株式会社 Fable?(フェイブル) マイクロソフト株式会社 ぷよぷよフィーバー? 株式会社 セガ Xbox.com 上へ Xbox Live5周年記念 Microsoftは、XboxLIVEの5周年を記念して、LIVEアーケードタイトルCarcossonneを無料で配信します。(韓国ではHexic 2 韓国タグがあればDL可能?) 期間は、日本時間 11 月 15 日 ( 木) 17 時 01 分から 11 月 17 日 ( 土) 16 時 59 分までの 48 時間 さらに、2003年1月のサービス開始当時からのメンバー全員に500ポイントが進呈されます。 さらに、ゲーム開発者とオンライン対戦企画もあるそうで日本時間11月16日2時~13時30分まで開催し17の開発チームと対戦できます。 上へ 2007年11月13日 Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ メンテナンス情報です。 本日午後 6 時から午後 7 時までの約 1 時間、Xbox LIVE 及び Xbox.com は、サービスのメンテナンス作業のためご利用いただけなくなります。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 とのことです。 上へ Halo 3 プレイリスト更新 マッチメイキングのプレイリストが今週中に更新されるそうで、Social Doublesの廃止やRocket Raceの追加などが予定されています。 上へ PGR5 開発スタジオ検討中 Microsoft Game StudiosのジェネラルマネージャーPhil Spencer氏が、プロジェクトゴッサムレーシング 5(PGR5)の開発スタジオを検討中だと語っています。 Spencer氏はPGR5の発売を正式に決定したわけではないとしつつも、現在開発スタジオを探しているとコメント。 上へ TimeShiftのマルチプレイデモ 11月14日に配信される模様です。 既にシングルデモは配信されています。 上へ 2007年11月02日 デビルメイクライ4 発売日決定!! カプコンから発売されるデビルメイクライ4の発売日が決定しました!! 2008年01月31日です。 上へ ビューティフル塊魂 追加DLC情報 今回、配信されたDLCはキャラクターセットA,B,C,D、アクセサリーセットA,B,C,Dです。 すべて200MSPで配信されています。 キャラクターセットは、各DLCごと14人追加され、 アクセサリーセットは、11~12個ほど追加されます。 Xbox 360 ブログ 上へ
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Rainbow Stars(レインボースターズ)メンバー募集イラスト <活動内容> ダンジョンの探索、依頼の遂行、他チームのサポートなどを行っていきます。 また、ラプラスの個人的な行動として小物や家具の制作・修理を行っているのでそのお手伝いも活動範囲になります。 <チームメンバー> リーダー:海の神竜ラプラス(種族:ライチュウ) サブリーダー:ユウキさん(種族:ブラッキー) メンバー: ミウさん(種族:ゼニガメ) <メンバーの募集に関して> 現在再募集中。期間は年内いっぱいで。 募集人数は2~3名。 <関連イラストにつけるタグについて> レインボースターズに関連したイラストには、【絵師ぽけだん化・レインボースターズ】、または【絵師ぽけだん化・RS】のタグのどちらか、または両方をつけてください。
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THORN/ソーン 所属 GARDA SÍOCHÁNA/Defender 本名 ブリアナ・スキーハン 国籍 アイルランド 出生地 キルデア州 誕生日 6月18日(28歳) 身長/体重 188cm / 78kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ レイザーブルームシェル 壁などのオブジェクトに接着する投擲可能なデバイスで、近くの敵を検知すると鋭い刃で攻撃する Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン UZK50Gi ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 36 700 22+1 23+154 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン M870 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン 1911 TACOPS ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 55 - 8+1 9+64 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Deployable Shield展開型シールド Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year6Season4「HIGH CALIBRE」で登場。オペレーターネームは固有ガジェットが撒き散らす「トゲ」から。 アイルランド国家警察の緊急対応ユニットに所属するトップエリートで、戦術兵器の専門家。 彼女の設定した「散歩コース」を実体験したCAVEIRAによる勧誘でレインボー部隊へ参加した。 固有ガジェットの「レイザーブルームシェル」は投擲設置式のトラップガジェット。1ラウンドにつき3個使用出来る。 ニトロセルやSMOKEのガスグレネードのように投げた先の壁や床、天井に貼りついて5秒後に起動準備が完了する。 この起動準備が完了したレイザーブルームシェルの半径5m以内の球状エリアが感知範囲となっており、敵が範囲内に入ると自動で起動する。 WAMAIのMAG-NETのように起動準備中に範囲が表示される。本体の青い点滅と範囲に広がる波が消えたら起動準備完了。 起動すると2秒後に半径7m以内に射撃ダメージ扱いの棘を撒き散らす。検知するのは敵のみだが、ダメージは味方にも入るので巻き込まれないよう注意。 この棘は威力が非常に高く(*1)、距離減衰こそあるが至近距離での直撃であればアーマー3でも即死。 アーマー値次第だが5m以上離れればやっと巻き込まれても生存の目が出て来るほど。目安としてはアーマー3なら4m、アーマー2なら5mほど離れる事で負傷に留まる。 また、起動するとフラググレネード等のようにインジケータが表示される。即死危険域だと赤、脱すると白になるところも同じ。 ソフトウォールや家具等を貫通する事はないので、遮蔽の陰であればインジケータが表示されるほど近い距離でもダメージを受けない事もある。 攻撃判定の発生自体は爆発のイメージに近いが、あくまでも射撃ダメージなので範囲内にある耐弾系ガジェットを破壊することはない。 射撃で壊れるガジェットは破壊されるが、GOYOのボルカンキャニスターを起爆する事は出来ない模様。 ただしバリスティックシールドで受けた場合は爆発物同様に本来受けるダメージの3分の1が貫通し、ガードブレイク(中)が起こる。 また、ダメージ判定は先述の通り爆発に近いが敵オペレーターの検知判定はレイザーブルームシェルから直接視線が通っている必要がある。 床や天井の板を剥がして鉄骨に埋め込む等の設置方法を行った場合、検知範囲に入っても上手く起動しないこともあるので注意。 破壊耐性は皆無で、飛来中・設置後ともに射撃や爆発等でわずかでもダメージが入ると破壊されてしまう。 起動してからも実際に棘を飛ばすまでに2秒は少々長く、シールド展開状態のMONTAGNEでも歩いて攻撃範囲から抜けてしまえるほど。 KAPKANのEDD等のように単体で機能するトラップではなく、監視地点に対しての遅延手段として用いる物と考えた方が良い。 ラペリングや乗り越え、落とし戸からの侵入であれば退きにくさと隠しやすさからダメージを取りやすい。侵入路を想像しながら悪知恵を働かせよう。 特に制限時間ギリギリでのディフューザー設置ポイントへの駆け込み等に対しては、検知による自動迎撃と秘匿性の高さが相まって高い抑止力を発揮出来る。 レイザーブルームシェルの性能ばかり注目されがちだが、武装も扱いやすく強力なものが揃っており戦闘力は高め。 加えてスピード2であり遊撃もこなせるため、様々な状況に適宜対応できる高い柔軟性を持ったオペレーターと言えるだろう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン UZK50Gi 大口径弾を使う高威力低連射型サブマシンガン。事実上弾数の少ないV308のような物で、瞬間火力はアサルトライフル並み。反動も小さい上に癖が無く、定番のフラハイ&アングルの組み合わせでも制御が容易。 SubMachine Gun M870 威力・ポンプアクションのスピード共に高い非常に優秀なショットガン。GSG-9の2人と異なり、サブにマシンピストルを持てるので装備に無理が出ないのも魅力的。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン 1911 TACOPS 距離減衰緩めの高威力型のハンドガン。装弾数もほどほどにあり、バックアップとしては十分な性能。 HandGun C75 Auto 高い瞬間火力を持つマシンピストル。反動が緩めで癖が無いが、アイアンサイトの視界が劣悪なのが玉に瑕。マズルフラッシュが気になる場合は唯一装着可能なサプレッサーを装備しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター スモークグレネード スモークの中でも敵を検知しての起動は行える。定番のディフューザー設置位置に炊かれたのが見えてから即座に後投げでも、起動は十分間に合う。 MONTAGNE ル・ロック 盾で受けても大ダメージかつ起動前に察知するのが難しいトラップであり、侵攻抑止効果は高い。ただしシェル単独では歩いてでも攻撃範囲の先に抜けられてしまうので、牽制射撃や他ガジェットと合わせたい。 FUZE バリスティックシールド AMARU ガラフック 窓付近に設置した場合、場所によってはガラフック使用後の隙を突く形で仕留めることが可能。仮に逃げられたとしてもどこから侵入してきたのか察知できるため相性は良好。 防衛オペレーター 有刺鉄線 移動の阻害や速度低下効果のあるこれらのガジェットとは相性が良い。他の殺傷力のあるトラップと異なり、有刺鉄線や展開型シールドを巻き込みで破壊しないのも利点。 展開型シールド MELUSI バンシーソニックディフェンス CLASH CCEシールド シェルの検知範囲に入った敵をCLASHが捕まえて確実に始末させる黄金コンビ。CLASHの対処のために近接攻撃を仕掛けようとした敵を範囲内で捕まえるような配置に出来ればベスト。ただしCLASH側は巻き込まれないように動かないと、貫通ダメージが洒落にならない。 FENRIR F-NATTドレッドマイン ドレッドマインの付近にシェルを仕込んでおくことでその場にやってきた敵を嫌でもパニックにさせられる。どちらが先に起動しても一定の効果が見込めるため、FENRIRが味方にいた際は動向を把握しておくと良い。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット BLITZ G52 タクティカルシールド 他の盾持ちと異なり、単純に一直線の突破をされるとシェルが無意味になりやすい。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 毎度おなじみ電子ガジェットの天敵。シェルが巻き込まれると15秒間機能停止する。 TWITCH RSD Model 1 ショックドローン 事前設置しておく必要があるガジェットな都合、レーザーや突き上げ射撃等でいつの間にか破壊されている事も。扉の裏側等に置いたものはIQでは破壊しづらいが、結局存在が先バレするので十全に機能しづらい。 IQ RED MK III 「スペクター」 ZERO アーガスランチャー /BRAVA クラッジドローン 秘匿性と殺傷力の高いシェルをハッキングされると非常に危険。こちらから取れる有効な対処法が存在しないのも頭の痛い要素。 KAPKAN EDD MK II 置きたい位置が被りやすく、EDDがまず先に起動するので巻き込まれてシェルが壊れる。こちらの方が後投げが利くので、設置位置候補が少なそうなら手持ちに残しておくのもアリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ キルもできる感知アラームって感じで使うようにしたら良さがわかってきた - 名無しさん (2021-12-11 17 32 22) ここですでに書かれているけど…。実際キルにはあまりつながらないけど、ガジェット作動のログが自分の所に出るし、感知アラームやGU地雷やらと違って撃って処理やらギリ踏まれなかったということもなく通ったらまず間違いなく起動はして感知アラームでは音が聞こえない距離でも通知をくれるし、無理にデフ設置するポジに置いとけば時間切れ間近やスモークもろもろ利用の無理矢理設置を阻止できるし利便性が半端じゃない - 名無しさん (2022-05-04 02 02 43) ナイフキルしたらおやすみって言ったんだけど、もしかしたらZEROみたいに専用ボイスあるかも - 名無しさん (2022-08-05 19 26 16) 人質ルール 自分「おっ(人質の近くに)置いてんじゃーん」自分「助ける…と思うじゃん?」人質「help」 結果 ミッション成功だ - 名無しさん (2022-08-22 23 41 45) 3個近くにおいて連続トラップみたいにすると大抵キル取れて気持ちいい - 名無しさん (2022-11-02 01 45 37) 本当にトゲトゲえお人質の近くに置く味方謎すぎる - 名無しさん (2022-11-22 18 53 37) 使いやすい武器、シンプルな固有ガジェット、とりあえずで置いておけるシールドと初心者向け感が強い - 名無しさん (2022-12-17 17 36 46) 地下のマップとかだと階段をほぼ降りて来る形になるので、地上階から見えない角度で仕掛けると意外と引っ掛かる事がある。地下階に降り切った時、頭や背中に降り注ぐ高さに仕掛けると走り抜けるのは無駄になるし。 - 名無しさん (2023-01-01 22 57 46) フロストマットの近くに置いて確殺マットにしてる人いた - 名無しさん (2023-02-15 03 17 19) 今更だけど外に置くの強いよ特にヴィラの書斎外置いとくとラペ突入してきた奴しばける - 名無しさん (2023-04-02 05 57 39) 名前
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HIBANA/火花 所属 S.A.T./Attacker 本名 今川由美子 国籍 日本 出生地 日本, 名古屋 誕生日 1983年7月12日 身長/体重 173cm / 57kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ X-KAIROS 遠距離から起爆できるペレットを発射する、40mmグレネードランチャー 公式紹介動画 + 開く 私の友達ならこう言うわね馬鹿でかい穴が開くぞ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル TYPE-89 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 40 850 20+1 21+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 567 1.4sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SUPERNOVA ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 48 - 6+1 7+50 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マシンピストル BEARING 9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 33 1100 25+1 26+100 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 605 1.4sec 50 なし フルオート 3.0倍 ハンドガン P229 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 51 - 12+1 13+84 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Stun Grenadeスタングレネード Breaching Chargeブリーチングチャージ 概要 2016年11月のYear1 Season4「Operation Red Crow」で追加されたオペレーター。 固有アビリティのX-KAIROSは複数のペレットを射出するランチャー。壁や落とし戸に貼り付けた後、起爆することで強化壁を破壊できる。 固有アビリティで強化された壁や落とし戸を破壊できるのはHIBANAとTHERMITEとMAVERICKとACEの4人だけであり、 ASHのように遠距離からの射撃に近い形で設置・起爆ができるのが最大の強み。 ペレットは全部で18個所有しており、「縦2x横1の2個」「縦2x横2の4個」「縦2x横3の6個」の三段階に射出数を任意で切り替えられる。 射出と起動の操作は独立しており、1回毎に起爆したり、複数回バラバラの位置に射出してからまとめて起爆したりと小回りも効く。 貼り付いて起爆する前のペレットは銃撃、近接攻撃等で破壊できる。 貼り付けた場所がMUTEのシグナルディスラプターの妨害範囲であった場合は起爆ができない。 少々慣れが必要になるが、4個のペレット消費でしゃがんだ状態や乗り越えで通過出来る穴を開けることも可能。 高さ調整がかなりシビアだが、習熟すれば事実上通れる穴や破壊出来る補強落とし戸を増やせる。 1発でしゃがみ開通穴を開けるための照準の目安。補強壁だと杭のおかげで狙いを付けやすい。 落とし戸を開ける場合、ペレットを4個以上張り付けて爆破すると完全に破壊できる。 4個未満の場合は破壊されず、ペレットが張り付いた場所に小さな穴が開く。 BANDITのショックワイヤーで帯電している壁にはペレットが貼り付かず着弾と同時に消滅する。貼り付けてから起爆するまでに壁にショックワイヤーが設置された場合も、爆発せずにペレットが消滅する。 射出数毎の有効な使い道まとめ2個補強されていない落とし戸やCASTLEのアーマーパネル等の爆発ダメージで壊れるガジェットの破壊。 MIRAのブラックミラーの破壊。 ARUNIのスーリヤ・ゲートに撃ち込んで無力化。 4個補強された落とし戸の破壊。 補強された壁を最低限の消費でしゃがみ通過するための開通。 6個横に長く開けて、銃眼作成やディフューザー解除阻止用の足元開通。 4個消費でのしゃがみ開通が上手く行かなかった時のフォロー用。上に追加で4個消費の穴を開けようとする場合、わずかにでもズレると通れないためグダりやすい。 ハードブリーチングガジェット比較 保有オペレーター サブガジェット THERMITE HIBANA MAVERICK ACE ガジェット名 ハードブリーチングチャージ BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ X-KAIROSランチャー SURIトーチ S.E.L.M.A.アクアブリーチャー 所持個数 2個 2個 ペレット18個 ボンベ6本1本あたり20回攻撃 3個 設置方法 直接貼り付け 直接貼り付け 個数選択射出型 超短射程の射撃型 投擲型 設置時間 2秒 3秒 瞬間 無し 瞬間 起爆方法 自動起爆 任意起爆 任意起爆複数同時設置可 自動起爆複数同時設置可 起動から爆発にかかる時間 5秒 3.5秒 5秒 1段毎に4秒 オペレーターへの与ダメージ 5ダメージ 120ダメージ以上3m以内であれば即死 直撃 1個毎に1ダメージ爆発 1個毎に4ダメージ 0.25秒毎に5ダメージ 爆発毎に8ダメージ 補強壁への与ダメージ 火薬3ヵ所分で100万ダメージ 100万ダメージ 1個毎に25万ダメージ 0.25秒毎に2万1750ダメージ 爆発毎に50万ダメージ 補強済み落とし戸破壊に必要な個数 1個 1個 ペレット4個 理論値:ボンベ2.3本実践値:ボンベ2.5本 2個 単独で破壊出来る補強落とし戸の数 2ヵ所 2ヵ所 4ヵ所 2ヵ所 1ヵ所 しゃがみ通過に必要な最低個数 1個 1個 ペレット4個 実践値:ボンベ1本 1個 立ち通過に必要な最低個数 2個 ペレット8個 実践値:ボンベ2本 2個 ジャマー・電流で妨害可否 〇 〇 〇 × 〇 回収可否 ジャマー影響下のみ〇 〇 × × 破壊不可表面設置時かジャマー影響下のみ〇 固有の特徴 爆発範囲がカテゴリ中最大 各最低個数は難易度高ブラックミラー破壊可 各実践値は難易度高防弾ガジェット破壊可 ADSとMAG-NETの対象展開型シールド破壊可ブラックミラー破壊可 ※補強済み落とし戸は累計100万ダメージで破壊される。 + THERMITE・ASHとの比較 THERMITEのBRIMSTONE BC-3 Exothermic Chargeとくらべて 利点 遠く離れた壁に対し設置可能。 18個のペレットを配分自由に使えるため、落とし戸も破壊する場合コチラのほうがより多く開けられる。 一度に大穴をあけるTHERMITEと違い、ペレットの配置通りの小さな穴を開けるので、全身を晒す危険性を減らせる。あえて2個だけ撃ち込み射線だけ通す事も可能。 ペレットの爆発の対人ダメージは小さい(1ペレット当たり4ダメージ)ので、落とし戸にペレットを打ち込んだ後、その上に乗った状態で起爆させそのまま突入する(俗にゴリラエレベーターと呼ばれる)といった芸当も可能。その場合は落とし戸破壊に必要なペレットの最小個数で望むと突入時に受けるダメージを減らせる。 欠点 射出したペレットは回収できない。間違えて設置した場合やMUTE、BANDITに妨害された場合は無駄になる。 壁に対しては最低限の消費(4個分)でしゃがみや乗り越えで通れる穴を開通させるための位置調整が非常にシビア。MONTAGNEが盾を展開しながら通れるサイズの穴は12個分(縦6x横2)が必要。 起動から爆破完了まで約5秒かかる。(THERMITEのヒートチャージは約3.5秒)このため、起動を見てからBANDITのワイヤー設置(餅つき)が間に合ってしまう。 THERMITEは銃を構えたままリモコン式起爆装置を使用するので隙が少ないが、HIBANAは起爆させるには(銃に持ち直していた場合は再びX-KAIROSを取り出し)X-KAIROSのスイッチを押す必要がある。ヒートチャージの設置音に比べ、ペレットの射出音は独特かつ大きめ。「X-KAIROSを構えている=銃を持ち直すまで反撃出来ない状態」であるため、ここを遊撃に狙われると非常に危険。 ASHのM120 CREM Breaching Roundとくらべて 利点 ADSで撃ち落とされない。 強化壁、強化された落とし戸を破壊可能。 補強されていない落とし戸であれば2個消費、補強後でも4個消費で壊せるため落とし戸はコチラのほうが多く落とせる。 欠点 ASHのブリーチング弾とは違いジャマーの影響を受ける。その為、CASTLEのアーマーパネルを壊すときに妨害されていると無駄になってしまう。 有刺鉄線に対して直接撃ち込んで破壊することが出来ない。ただし爆風によって破壊することは可能。有刺鉄線に対しては3発必要となる。 壁に打ち込んだ場合、1発のでしゃがんで通れるように穴を開けるための難易度は格段にASHの方が易しい。 ブリーチング弾は1発を点で撃ち込むのに対し、ランチャーは複数発を面で撃ち込む為、射線上の意図せぬ障害物等に阻まれることもある。 ブリーチング弾は撃ち込めば自動で即座に爆発するのに対し、ランチャーは起動から爆破に時間がかかる。その為とっさの行動ではブリーチング弾が勝る。 貫通可能な壁を壊す場合、ブリーチング弾は阻止されないがランチャーは壁の裏から起爆中のペレットの位置が見えるため銃撃で破壊され得る。 前述の通りランチャーのペレットは爆発に時間を要し場所を選ぶので、物陰に隠れた敵への攻撃等には使えない。 以上のことからTHERMITEとは用途は共通するが、ASHとは用途は別物と考えたほうがいい。 貴重な強化壁破壊、高性能なメイン・サブ、足3と優秀な要素が揃っており、DLCオペレーターの中でも解除の優先度は高め。 DLCオペがいない通常版を購入した場合、まずはHIBANAの解除を目指すのがお勧め。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン TYPE-89 連射速度とDPS共にAR中5本の指に入る強力なAR。しかし装弾数が20発と少なく、高い連射速度と相まって継戦能力はイマイチ。更に癖の強い横反動を持ち、反動制御は難しめ。幸いセカンダリも強力なものが揃っているため、状況によっては武器切り替えも意識して立ち回りたい。 Assault Rifle SUPERNOVA 装弾数7発のポンプアクション式SG。ポンプアクションSGで唯一サプレッサーを装着可能。消音効果が非常に大きく、ポンプアクション故に連射速度が低い事も相まって隠密性が高い。Bearing9の反動が制御できればこれを持って工事もできない事はないが、ソフトブリーチング専門のオペレーターが数多く存在する攻撃側でTYPE-89を捨ててブリーチング役に回るのは惜しい。戦闘面で見ても、セカンダリに近距離で真価を発揮するマシンピストルが存在するのが悩みどころ。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン P229 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も12発と申し分ない。ただし所持弾数が多装弾型にあるまじき少なさになっており、無駄撃ちが多いと出番の多さもあってすぐ弾薬が枯渇する。 HandGun BEARING 9 非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。しかし反動が非常に大きく、(基本的に)至近距離戦闘で弾をばら撒く物になっている。離れた敵を狙う場合、慎重にタップ撃ちしないと弾が明後日の方向へ飛んでいってしまうので注意。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード THERMITE同様、壁裏のショックワイヤー、ジャマーを一時停止させるEMPで活路を開いてもらおう。 THERMITE BRIMSTONE BC-3ヒートチャージ X-KAIROSランチャーの開発者であり、HIBANAの友人。単純に強化壁を破れる枚数を増やせるため、よりプレッシャーをかけやすい。万が一どちらか片方がやられてもカバーが効く。 GLAZ HDS フリップサイト X-KAIROSがこじ開けた覗き穴を特に有効活用出来る。自由にペレットを割り振れる都合で場所と相手によっては余るため、彼らが経路をロックするための銃眼を作ってあげると良い。 BLACKBEARD TARS Mk 0 -透過アーマー・ライフルシールド MAVERIC SURIトーチ 餅つきを狙うBANDITを追い出せる相方。また、少々練習が必要だが彼が縦辺HIBANAが横辺になるように補強壁を破壊することで、短時間でBANDITを追い出しながら展開状態のMONTAGNEすら通れる四角い大穴を開けることも可能。 MIRA ブラックミラー ブラックミラーを正面かつ遠隔から叩き割れる数少ない手段の一つ。MUTEやBANDIT等のガジェットがあると防がれるため、事前にTHATCHERのEMPグレネードを投げ込んで貰えるとより万全。 ARUNI スーリヤ・ゲート スタングレネード以外にペレット2個消費でもゲートを無力化可能。リソース消費の少なさはIANAに次ぐため、必要そうなら優先して消しに行こう。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター THERMITEのヒートチャージと違い回収不可な都合、彼のジャマーが設置されていると排除するまで補強壁を壊せなくなる。ガジェット破壊役がKALIであった場合は既に張り付けたペレットは諦めざるを得なくなるため、攻撃側の編成次第では外観で判断出来るBANDITやKAIDよりタチが悪い。 BANDIT CED-1 ハードブリーチ系ガジェットの中で最も起爆時間が遅いため、比較的簡単に餅つきをされてしまう。Y1S1アップデートによるCED-1の仕様変更で餅つきの難易度が下がっているのも向かい風。HIBANAはスタングレネードを所持可能であるため、投げ入れることができればある程度対処は可能。 AZAMI KIBAバリアー ペレット2〜4個分の穴はバリアーで完全に塞がれてしまう上に6個分の穴もほぼカバーされてしまう。ただしHIBANA側もペレット2個でバリアーを叩き割れるので互いに有利を取れる関係となっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ TYPE-89の硝煙すごない?こんなもん? - 名無しさん (2019-05-31 18 02 38) ミラ窓あったら窓そのものじゃなくて窓の足元壊してるんだけどマズいかな? - 名無しさん (2019-07-09 23 13 50) かわいい - 名無しさん (2019-07-21 19 40 40) SUPERNOVAにサプつけてノーカントリーの暗殺者ごっこするの楽しい - 名無しさん (2019-09-22 04 18 45) コンコン 優しくノックして - 名無しさん (2020-02-11 21 01 30) 89式の弾数25発くらいに増やしてくれないかなー - 名無しさん (2020-03-18 18 19 08) これで25発になったらARこれ1強になりそう - 名無しさん (2020-03-26 14 14 12) 武器スペックだけで見るならそれでもFUZEのAKのほうが強いな、反動の好みとかは何とも言えないけど - 名無しさん (2020-03-26 20 42 04) 武器の反動が凄すぎて、難しいオペですね!ただ現環境(Y5S3xx)で遠距離で人が通れるサイズの補強壁+α開けられるのが強みか - 名無しさん (2020-11-03 14 47 30) 最初の4発くらいまではランダムリコイル激小だから、アングル+サプでも精密射撃できる可能性がありますよ!(自分はマズブレ) - 名無しさん (2020-11-03 15 42 05) 銃の装弾数と反動以外いいね。万能感がすごい。 - 名無しさん (2020-12-21 03 29 06) 足3でショットガンとかエンジョイ勢の俺にはめっちゃ嬉しいオペや! - 名無しさん (2021-09-02 19 29 05) こいつで突き上げ出来るよね? - 名無しさん (2021-10-22 18 28 41) 床置きの防弾ガジェットを突き上げ放題なのは地味に強い。手動起爆だから展開盾破壊と同時に攻撃できるのはオンリーワンかも? ジャマーが下方も妨害するようになったのga地味にやっかいだけど。 - 名無しさん (2021-10-22 21 45 44) 名前
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RAINBOW メンバーキム・ジェギョン コ・ウリ チョ・ヒョニョン キム・ジスク ノ・ウル オ・スンア チョン・ユネ コメント 韓国の女性7人組歌手グループ。4年間の準備期間を経て、2009年11月14日にデビュー。所属はDSPメディア。 メンバー キム・ジェギョン バシャーモ ブースター:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(モダンなもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:フェザーダンス(セクシーダンス) コ・ウリ フローゼル イーブイ:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(こうやのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ チョ・ヒョニョン 色違いのチルタリス サンダース:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ キム・ジスク キレイハナ リーフィア:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(ていえんのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ ノ・ウル ポッチャマ シャワーズ:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(マリンのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:なきごえ(赤ちゃんの声だし) オ・スンア 色違いのペラップ 色違いのブラッキー:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(ゆきぐにのもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:うたう チョン・ユネ レパルダス エーフィ:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(みやびなもよう):虫ポケモンで統一するなら。 性別:♀ 技:メロメロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メロエッタのキラキラリサイタル、ピカチュウ、これなんのカギ?の追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-26 21 47 49
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タグ 曲名R 歌 Rita 作詞 iyuna 作曲 iyuna 作品 恋する乙女と守護の楯 The shield of AIGISED 恋する乙女と守護の楯 オリジナルサウンドトラック AIGIS【アイギス】
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【れいんぼーすきっぷ】 初演日 2013.01.13(後述) オリジナル 市井由理 作詞 菊地成孔、ハラミドリ 作曲 ピアニカ前田、ASA-CHANG 編曲 ASA-CHANG、吉田智 原曲リリース日 1994.02.02 2013年1月13日、杉作J太郎 吉田豪の特濃トークライブin新潟Vol.7にて初演。ミドルテンポでありながらもステージをいっぱいに使ったポジションの入れ替わりがめまぐるしい曲。 市井由理はこの曲を発表した月に、ヒップホップユニット「EAST END×YURI(イーストエンドプラスユリ)」としても活動を開始している。
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超意訳ストーリー ゲーム準備プレーヤーの持つもの 場の準備 基本ルール 保有金額の分配方法保有金額の分配における大事なルール 勝利条件 amazon ベガス (Las Vegas) ボードゲーム 人数: 2~5人用 時間: 約30分 超意訳ストーリー ベガスにある6つのカジノががっぽり大金持ってるらしい。 なのでこれから荒稼ぎに行くぜ! ゲーム準備 プレーヤーの持つもの 1人1色、8個のダイズ。 場の準備 6つのカジノボードを置く。 このカジノの保持金額を決める。 金額カードは10,000ドル~90,000まで。 金額カードをよく混ぜて6つのカジノに割り当てる。割り当てる金額はそのカジノが保有する金額が合計50,000ドル以上になるまで。 基本ルール 手持ちのダイズを全て振る。 ダイズの出た目と個数を確認し、その中の1つの出目のダイズをそのダイズのマークを持つカジノに置く。置く個数はその出目が出た全部のダイズ。(1の出目のダイズが4個あって1のカジノにダイズを置く場合、4個置く)(もし、8個のダイズが全て同じ出目だった場合、そのカジノに8個おくしか出来ない) 時計回りで順番に行う。全員のダイズが無くなったら1ゲーム終了。 親(最初にダイズを振る人)は1ゲーム毎に時計回りで変わる。5人でやった場合、一人は親になれない。 保有金額の分配方法 より多くのダイズを置いた人からより大きい金額カードを貰う。 貰った金額カードは伏せておく 保有金額の分配における大事なルール 同じ個数のダイズが同一カジノにあった場合、分配対象にならない。(90,000ドルのカジノで2人がダイズ4個置いている状態で、誰かがダイズを1つ置いて終了すると、その90,000ドルはダイズ1つ置いた人のものになる。) 勝利条件 4ゲーム行って、一番金額が多い人が勝者。 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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最強キャラ考察 (New Vegas) Oblivion、FO3(+DLC)と比較的最強キャラが簡単に作れる作品が続いてきましたが、今作ではいくつかの点で困難さがかなり上昇しており、完璧主義者にとっては辛いことになっています。 スキルAll100の難易度が高いとはいえ、スキル本をそれなりに集めれば十分可能な範囲 S.P.E.C.I.A.L.をALL10にできないFO3のAlmost Perfectのような都合のいいPerkはない (キャラそのもののステータスではないが、)勢力の評判上げにはかなり排他の要素があり、八方美人状態が難しい 取得できるPerk数が少ないわりに、有用なPerkが前作よりも多いFO3では半分以上のPerkはバグやゲームシステムなどの様々な要因によりゴミ状態だったが、今作では(ありがたい事に)多くのPerkがそれなりに有用 これらの要因のため、不可視100%や耐性100%で無敵になれたOblivion、全ステータスMAXが普通にゲームプレイをしながらでも比較的容易に達成できたFO3などと異なり、最強キャラの定義がはっきりしない上に、そのようなキャラの作成も困難であるという二重苦になってしまっています。 また、以下の項では全DLC導入を前提にしています。 DLC導入によるレベルキャップ上昇や、DLCだけで入手できるスキル本などは最強キャラを目指す上で非常に重要です。 S.P.E.C.I.A.L. 初期割り当ては、どのように育てるにしてもEND9は鉄板です。インプラントの手術回数がEnduranceの初期割り当て値に依存しているので、最大回数受けられるようにしなければなりません。他の値は、取得したいPerkやプレイスタイルなどに応じて自分で考えて決める必要があります。 Intense TrainingのPerkでも上昇させることができますが、他に有用なPerkが多い本作では使う機会はあまりないでしょう。 また、Lonesome Load終了時に任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができます。 英WikiのSPECIALのページに、全Perkの取得要件リストがあります。 STR 主な所では運搬重量、格闘武器ダメージ、武器の使用条件に影響します。 運搬重量 今作ではPerk二つによって合計+100できる上に、Long HaulのPerkによって重量オーバーでもファストトラベルができたり、コンパニオンが荷物を持てたり、アイテムの重量を軽減するPerkもあることなどから、前作ほど気にする必要はないステータスでしょう。 格闘ダメージ 一撃ごとにSTR値の半分がボーナスとして入ります。 微々たるものなので無視できる? 武器の使用条件 条件がSTR9以上の武器は、ミニガン、FILO(DLC武器)、一部格闘武器しかありません。 Perkで使用条件を2緩和したり、OWBでSTR+2できることも考えれば、最終的にSTR6もあれば十分になります。 PER 影響は敵マーカーの出現範囲のみです。 ED-Eがいれば完全に不要になるので、Perkの要求値との兼ね合いで決めましょう。 END 何はともあれインプラントのために初期値9でしょう。 HPや毒・放射線耐性にも影響しています。 CHA 影響はコンパニオンのDTと攻撃力ボーナス。 ボーナスの値は大きいものの、コンパニオンを戦力として使う予定がないのであれば完全に無視できるステータスです。 これを要件とするPerkも二つしかない上に有用性が高いものではないので、コンパニオンに頼らないという前提であれば1にできるステータスです。 INT 影響はレベルアップ時の取得スキルポイントのみ。 実は最強キャラを目指す上で、かなり削りやすいステータスです。 まず、これを必要条件とするPerkは見事に有用度が低いものが揃っています。要求値6以上のPerkはほぼ不要、要求値5のPerkでも目を引くのは運搬重量を増やすPack Rat程度しかありません。 また初期INTが3あれば、どのように初期S.P.E.C.I.A.L.を割り振ろうとも、スキル本をDLC分含めて全回収し、Lv1のうちにインプラントで全S.P.E.C.I.A.L.を1増やし、EducatedとComprehensionを取得し、余りが出ないように慎重にスキルを割り振ることで、全スキル100が可能になります。 (初期INT2でも、SkilledのTraitsを三回取得することで、ギリギリAll100は到達可能なようです) 全スキルが100になってしまえばもう関係のないステータスなので、計画性に自信のある人は3まで削ってしまってもいいステータスでしょう。 とはいえINT3だと相当スキルがギリギリなので、育成中のPerk取得条件スキル値なども考慮した超綿密な育成計画が必要になるでしょう。 AGI APの値、銃の構え・リロード時間に影響。 前作よりVATSが弱体化したとは言え、AP値は相変わらず重要であることと、これを要件とするperkに有用なものが多いことから、あまり削りたくないステータスです。 LCK 影響はカジノの勝率と、クリティカル発生率。 クリティカル発生率はLCK1につき1%の上昇なので、そこまで重要というわけではありません。一方カジノの勝率には、LCKはかなり大きな影響を与えます。 LCK6以下で全カジノのジャックポットを狙うには、相当な困難が伴うでしょう。 また装備品や消費アイテムによるステータスの一時上昇をさせる方法が極端に少ないことも特徴的です。 特定の店で購入できるnaughty nightwareを除けば、シーザー・リージョンと相当仲良くならないと入手できない眼鏡と、ゲームを特定のルートで相当進めないと手に入らないMeat of ChampionsのPerkによる上昇しか一時的にLCKを上昇させる方法はありません。 通常のプレイではインプラントとnaughty nightwareによる+2の上昇しか見込めないこと、DLCのDead Moneyで行けるシエラ・マドレのカジノには装備品を持ち込めないことも考えると、初期値は6は欲しいところです。 traits 好きにすればいいと思います。 あえて言うなら、Good NaturedやSkilledはステータスがMAXに達してしまえば意味のないtraitsです。 ※以下未確認情報 DLCのOld World Bluesを導入したタイミングで、ゲームプレイ中であってもtraitsを再選択できます。 このときLv31以上(最大45)の状態でLogan's Loopholeを取得すれば、Lvが30を超えた状態そのままで成長がストップするため(本当?)、比較的少ないデメリットでLogan's Loopholeのメリットを享受できます。 とは言え、Lvを最低でも5つ無駄にすることになるので、Perkを3つと、INT5+Educatedならスキルポイントを72.5点無駄にすることになります。薬物中毒プレイなら要チェック? 同様の方法で、最初はSmall FrameのPerkを取得してAgility値を上げ、Agilityを条件とするPerkを十分に取得したところで、OWBを導入し別のPerk (例えばFour Eyes)などに切り替えるというテクニックも有り得ます。 恐らく使うことはないと思いますが…… Old World BluesのAutoDocに話しかけた際、初回のみtraitsの再設定ができます。 ただし、Logan's Loopholeは(Lvが30を超えていると?)選択できません。 スキル 初期INTは3あれば、無理せずALL100が可能です。 Lv1のうちにINTにインプラントを受け、INTを4にします。 また、EducatedをLv4で取得し、スキル本は使う前にComprehensionを取得しているものとします。 スキルポイントの取得元 合計取得ポイント 初期ステータス(仮にS.P.E.C.I.A.L. ALL5とする) 15×13= 195 タグスキル 15×3= 45 Lv50までに稼ぐスキル値(Educated除く) 12×49= 588 Educatedによるスキル値 2×46= 92 スキル本(ランダム入手を除く)によるスキル値 4×94= 376 LCK以外のインプラント6種によるスキル値増加 2×13= 26 計 1322 これに加えて、初期のS.P.E.C.I.A.L.割り当てによるスキル増加分と、LCKへの割り当てによる増加分(LCKによるスキル値の増加は偶数→奇数の時のみ発生し、合計で13上昇します)、Honest Heartsのランダム入手スキル本などによるちまちまとしたボーナスで、およそ20~50程度の増加が見込まれます。 全スキルを100にするために必要なスキル値は13×100=1300ですから、これで十分足りることになります。 今作のPerkには、高いスキル値を要求するものが多々あるので、スキル本を集めきる前にLvを50まで上げてしまうと、一部Perkを集めきることができなくなってしまうかもしれません。 育成する前によく確認することをおすすめします。 もう少しスキルポイントが欲しい場合 例えばLv45でLogan's Loopholeを取得して成長を止めたい場合や、成長中にもうちょっとスキル割り振りの自由度が欲しい場合、Perkやtraits枠を犠牲にしてもう少しスキルポイントを獲得することができます。 Traits Skilled -- 13×5=65ポイントのボーナス。 これはComprehensionとEducatedに次ぐ高いボーナスです。 Perks Intense Training -- Lv2の時に取得しINTに割り振れば、Lv50までの間に30ポイント(Lvup時の上昇で24と、割り振り時のボーナスで6)のボーナスが得られます。 Perks Tag! --15ポイントのボーナス。 他のPerksと比べるとかなり少ないです。 有用なバグ技 SkilledのTraitsは、これを所持状態の時にTraits再設定画面を出しSkilledを外すことで、スキルポイントの増強効果を残しつつデメリットの経験値減少効果を消すことができます。 また再設定時にSkilledを外さずに付け直せば、各スキルに+10(合計130)のボーナスを受けつつ、デメリットは経験値減少10%のみということも可能です。 ゲーム中でTraits再設定可能なタイミングは2回(チュートリアル終了時、ザ・シンクのオートドック初回会話時)あるので、最大で各スキル+15(合計195)という強烈なボーナスを、経験値-10%という比較的軽度なデメリットで享受することが可能です。 Perk 好きな物を取ってください。 EducatedとComprehensionは必須ですが。 本作では取得できるPerk数があまり多くない割に有用なPerkが多いので、事前にどんな武器や防具をメインに使うかなどを決めておいて、その上でどのPerkを取得するかの一覧表を作っておくことをおすすめします。 様々な武器種に対応しようとすると、器用貧乏になってしまいがちです。 評判上げ 全勢力Idolized(偶像化)は不可能です。 GoodspringsとPowder Gangersの評価は事実上排他の関係にあり、Idolizedで両立することができません。 GoodspringsでIdolizedになるためには、 チュートリアルでGeckoに襲われている人を助ける Ghost Town GunfightでGoodsprings側につく の二つを満たすしかありません(他に、Trudyのラジオを修理することでも好評を得ますが、ごく少量なのであまり意味はありません)。 一方、Ghost Town GunfightでGoodsprings側についてクエストを終わらせた場合、自分は一切手を出さなくてもPowder GangersからShunned(嫌われ者)の評価がついてしまいます(もちろん、手を出せばさらに悪評が増えます)。 この例を除けば、全勢力Idolizedは理論上可能と思われます。 ただし、いくつか注意が必要な勢力があります。 LegionはIdolized評価を得るための必要好評値が非常に多いにもかかわらずクエストがそれほど多くないので、恐らくNCR Dogtagを数十個単位でAureliusに渡して好評を稼ぐことになると思われます。 この好評稼ぎが終わるまで、クエストEye for an eyeは進めないのが無難でしょう。 また、Luckを上昇させる貴重なアイテムLucky shadesを入手するためにも、Legionの評価を上げる必要があります。 Powder Gangersは、Run Goodsprings Runを発生させてGoodspringsを壊滅させるのでなければ、DLCのLonesome LoadでミサイルをNCRとLegion双方に撃ちこむ必要があります(これにI Fought the LawとBootedの好評を合わせてちょうどIdolizedになる。 クエストWhy Can t We Be Friends?でも好評は稼げるが、微々たるもので大勢には影響しない)。 当然NCRとLegionの悪評がつくので、つまりLonesome LoadはThe Topsカジノ到着前にクリアする必要があるということになります。 NCRの好評を稼げるクエストは、多くがLegionの悪評を伴います(逆も然り)。 どちらもNCR DogtagやLegion Earを渡すことで無限に好評を稼げるのでまぁやらなくてもいいのですが、やるのであればこれらもThe Tops到着前に行う必要があります。 他にも、BooneのクエストI Forgot to Remember to Forget (や、このクエスト発生条件のイベント)など、Legionの悪評が必ずついてしまう重要クエストは多くあるので、The Topsに立ち入る前には十分に確認をする必要があります。 育成指針 以下、最序盤の行動指針の一例。 Lvが出来るだけ低いうちにINT(+他)のインプラントを受けるための行動指針。 ここに記載されている方法を使ってキャンプ・マッカランの外壁までたどり着けば、近くでちょうどNCRとレイダーの戦闘が起きているはずなので、手を出さずに傍観してレイダーの死体から金目の物を剥ぎ取ります。そのまま東回りに北上してフリーサイドへ入り、ミック&ラルフの店で金目の物を売り払い、Naughty nightwear(LCK+1)を購入します。そしてフリーサイドのカジノで限界まで稼ぎ(ブラックジャックがおすすめ)、現金を見せてストリップ地区への入場許可を貰った後に、ニューベガスクリニックへ向かいLCKのインプラントを受けます(ここでINTでも構いませんが、どうせまたカジノで稼ぐので、LCKを先に取った方が賢明です)。 あとはザ・トップスに入場しないようにしつつ(入場した時点でThey Went That-a-wayのクエストが完了し、Lv4程度まで一気にレベルが上昇してしまう)、INTのインプラントを受けられるだけのお金を貯めてインプラントを受けてしまいます。 その後も全カジノから出禁を食らうまで稼ぎ続ければ、すべてのS.P.E.C.I.A.L.のインプラントとDT増加のインプラントを受けるのに十分なお金が貯まることでしょう。
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スピードキング 90年代にコナミから発売された、大型匡体アーケードゲーム「スピードキング」。 コックピットが上下前後左右に傾いたり、回転したりする凄いレ-シングゲームなのです。 BGMもとてもよく、洋楽ハードロック調の曲になってます。 僕はCDでしか聴いた事がなかったのですが、プレイステーションにも移植されているそうです。 ただ、コックピットが動き、回転するアーケード版の醍醐味は、家庭では味わえないでしょう。 今のWiiでも可動匡体の迫力は再現できません。 http //blogs.yahoo.co.jp/osheeah http //phuigav.cos-mania.net/ http //gifu.areablog.jp/bortejus 秋のやんみつ きょうび、やんみつにハマっていますわ。 黒蜜がめっちゃ好きなさかい、おもちにかけたりすんねんやけど、やっぱし黒蜜って言えばやんみつやんな。 寒天はカロリーも低くてヘルシーやけど、黒蜜をたっぷりかけて食べてなおすさかいダイエットになりまへん。 やんみつにフルーツや白玉ももちろんのせたいそやけど、いっちゃんのせたいんは生クリームやねん。 黒蜜ってクリームが絶妙に合いますわ。 秋になりコンビニせやけど秋のスイーツが出始めたんやが、秋のやんみつはなんってやんこの代わりにおいもさんのペーストがのっておったんや。 やんこやりさっぱりしておって、めっちゃ美味しかったやねん。 http //aguilar0.webnode.jp/ http //www.voiceblog.jp/chrisbas/